home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flight Simulator Collections / Flight Simulator Collections.iso / mech_war / read.me < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-07  |  12.4 KB  |  315 lines

  1. MechWarrior 2: The Clans 
  2. Demo Disk Version 2.0
  3.  
  4. This Demo Requires a 386DX 33MHz or 486 computer with at least 
  5. 4 MB of RAM (61OK (624,640 bytes) of conventional memory and 
  6. 2+ MB of extended or expanded RAM.) Please refer to the 
  7. Trouble Shooting section for additional information.
  8.                                 
  9.  
  10. CONTROLS AND COMMANDS
  11.  
  12. *** Keyboard Weapon/Movement Control ***
  13. 1 - 0 = Speed control (The Mech will only turn when moving)
  14. 1     = Stop
  15. 7     = Cruising speed
  16. 0     = Full throttle
  17. X     = Reverse  
  18.  
  19. Left and Right Arrow Keys = Turns Mech
  20. Enter = Select Weapon
  21. Space = Fire Weapon
  22. Up and Down Arrow keys = controls HUD targeting
  23.  
  24. "," & "." = Twists the Mech's torso left and right.
  25. '/'       = Centers Torso
  26.  
  27. *** Internal View Control Keys ***
  28. F1 = Interior FORWARD view
  29. F2 = Interior UP view
  30. F3 = Interior RIGHT view
  31. F4 = Interior LEFT view
  32. F5 = Track view, this will put the camera directly behind your Mech,
  33.      when you turn, the camera will attempt to stay directly behind you.
  34.  
  35. *** Cockpit Display Monitors ***
  36. 'SHIFT+H' = HUD off/on toggle
  37. 'CTRL+H'  = Exterior HUD off/on toggle (Available in track view only)
  38.  
  39. 'Z'       = Zoom
  40. 'SHIFT+Z' = Zoom back
  41. 'CTRL+Z'  = Zoom normal
  42.  
  43. I = Rear view/Control view toggle (Right display monitor)
  44.     Pressing this key will toggle the lower right view screen between
  45.     the temporary system display and a rear camera view.
  46. A = Pressing this key will put the Mech in an autopilot mode, the Mech in
  47.     this mode will attempt to keep the enemy Mech in your sights, but you
  48.     will have to select and fire weapons manually.
  49. W = Pressing this key will toggle weapon advance on/off. In 'on' mode, 
  50.     weapons will automatically cycle to next available weapon. 
  51.     In 'off'mode, weapons will stay on selected weapon only (can 
  52.     be cycled manually).
  53.     
  54. 'CTRL+N' = Toggle NAV display on/off (Center display monitor)
  55. 'CTRL+B' = Zoom the top-down view in NAV display 
  56. 'CTRL+E' = Eject!
  57.  
  58. *** Mission System Commands ***
  59. 'ALT+J'            = Full joystick calibration
  60. 'ALT+C'            = Fast joystick re-center
  61. 'ALT+P' or 'Pause' = Pause (press any key to resume) 
  62. 'ALT+A'            = Version information
  63. 'ALT+O'            = Digital audio off
  64. 'ALT+SHIFT+O'      = Digital audio on
  65. 'CTRL+X' or 'ESC'  = Quit mission
  66.  
  67. *** ThrustMaster Systems ***
  68. MechWarrior 2: The Clans supports the ThrustMaster FCS (Joystick),
  69. WCS Mark II and RCS (Rudder Pedals).
  70.  
  71. The following controls are available on the FCS:
  72. Weapon Fire      = Main trigger
  73. Weapon Selection = Upper thumb
  74. Track View       = Lowest left button and lower left thumb button
  75. Cockpit View     = Lowest left button and trigger button
  76.  
  77. The HAT on the FCS will select left, right, and up views from within the 
  78. Cockpit.
  79. From Track view the Hat will move the camera view around your Mech.
  80. This feature is only available with the FCS but will be available
  81. from the keyboard in the full product version.
  82.  
  83. Rudder Pedals will control the twisting of the Torso (left and right).
  84. The Torso calibration is done at the time your joystick is calibrated.
  85. Currently the torso will move to the left when you push the left pedal 
  86. and right with the right pedal. To some players this has felt backward, 
  87. if you like, you can reverse this order by re-calibrating the pedals 
  88. backwards ('ALT-J').
  89.  
  90. The Mark II WCS is supported only when user programmed. If you
  91. own a Mark II WCS, please refer to your manual for programming
  92. instructions.  We are not directly supported by the Mark I WCS.
  93. Use all lower case letters when programming keyboard commands.
  94.                                   
  95. *** Cyberman ***
  96. MechWarrior 2 fully supports the Cyberman by Logitech in the following
  97. way:
  98. Left Button   = Fires selected weapon
  99. Right Button  = Change weapons
  100. Pitch Forward = Increase throttle
  101. Pitch Back    = Decrease throttle
  102. Roll Left     = Left view
  103. Roll Right    = Right view
  104. Z-Up          = Up view (pull up)
  105. Yaw Left      = Turn torso left
  106. Yaw Right     = Turn torso right
  107. Z-Down        = Center torso (push down)
  108.  
  109. Targeting the Mech is controlled by moving the Cyberman Up and Down 
  110. within the X and Y axis square.
  111.  
  112. *** Mouse ***
  113. Targeting is controlled by forward and back mouse movement
  114. Left Mouse button  = Fire selected weapon
  115. Right Mouse button = Change weapons
  116.  
  117. Note: The center mouse button will fire Jump Jets if the Mech is 
  118. so equipped. (The Mechs in this demo are not so equipped)
  119.  
  120.  
  121. TROUBLE SHOOTING INFORMATION
  122.  
  123. If the Demo will not work, verify that your CONFIG.SYS file contains the 
  124. line DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS  The HIMEM.SYS file comes with DOS 5, DOS 6, 
  125. and WINDOWS. (DRDOS 6.0 comes with HIDOS.SYS which can be used instead 
  126. of HIMEM.SYS)
  127.  
  128. WARNING: Always have a working boot disk before modifying the CONFIG.SYS 
  129. or AUTOEXEC.BAT files on your hard drive
  130.  
  131. *** Low Memory Problems ***
  132. If you are having problems getting enough free RAM to run the demo, try
  133. creating a boot disk. (Refer to the DOS manual that came with your system)
  134. Creating a boot disk involves formatting a new floppy disk, creating the
  135. CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files, and rebooting your machine with the 
  136. disk in the correct drive. This process will change depending on your
  137. DOS version and system requirements. An example of an optimum CONFIG.SYS
  138. and AUTOEXEC.BAT is as follows:
  139.  
  140.   Example CONFIG.SYS file
  141.   -----------------------
  142.   DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  143.   DOS=HIGH
  144.   DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE NOEMS FRAME=E000 
  145.   DOS=UMB
  146.   DEVICEHIGH=(Add your sound card device driver on this line. Some sound 
  147.           card device drivers may not allow you to load them high.)
  148.   FILES=30 
  149.   BUFFERS=20,0
  150.   FCBS=4,0
  151.   STACKS=0,0
  152.   LASTDRIVE=(Next letter of the highest drive you have on your system)
  153.  
  154.   Example AUTOEXEC.BAT file
  155.   -------------------------
  156.   @ECHO OFF
  157.   PROMPT $P$G
  158.   PATH C:\;C:\DOS;C:\WINDOWS
  159.   (Add your sound card parameters on this line.)
  160.   LOADHIGH (Add your mouse driver on this line.)
  161.  
  162. Note: You may also type MWCONFIG at the prompt of the drive containing 
  163. the Demo disk to automatically create a boot disk with the above 
  164. mentioned paramaters. Please have a blank disk ready if you use 
  165. the MWCONFIG command. !! REMEMBER !! You will need to add your 
  166. sound card and mouse device drivers to the AUTOEXEC.BAT and 
  167. CONFIG.SYS that are created.
  168.  
  169. *** Distorted Digital Audio with IRQ 7 ***
  170. If your sound card is using IRQ 7 and you get choppy digital sound, change 
  171. to another free IRQ. IRQ 5 has been found to be best. This problem is most 
  172. common in systems with IDE/MULTI I/O cards.
  173.  
  174. *** No Sound From The ProAudio Spectrum ***
  175. Verify that the sound card driver MVSOUND.SYS is included in
  176. the device driver line of your CONFIG.SYS. Insure that MVSOUND.SYS 
  177. device driver line is also included in the CONFIG.SYS on your boot disk.
  178.  
  179. *** Game Locks With Digital Audio ***
  180. Check for a conflict between the sound card and another card.  Run
  181. INSTALL and disable digital sounds.  Consult the sound card manual for
  182. information on resolving IRQ, I/O, and DMA conflicts with other cards
  183. in your system.
  184.  
  185. *** ThrustMaster Hat Is Not Working ***
  186. Verify that your joystick card supports two joysticks.  Joysticks with 
  187. throttles can not be used with Y-cables or with cards that support only
  188. one joystick.  Make sure that you do not have TWO joystick cards in your
  189. machine. If your Sound Card has a joystick port, AND your Multi I/O card
  190. has a joystick port, disable the joystick port on the Multi I/O card.
  191.  
  192.  
  193. PRODUCER/DESIGNER'S NOTES
  194.  
  195. We hope you enjoy our demo, we are very excited about the upcoming 
  196. release of MechWarrior 2: The Clans. 
  197.  
  198. MechWarrior 2: The Clans is a 3D combat simulator based on the 
  199. BattleTech (TM) universe from FASA. There are far too many feature and 
  200. design elements in the product for me to cover here but I will try to 
  201. give you a brief summary of the product features.
  202.   
  203. 1. The product will require a 386DX-33 or faster computer 
  204. with 4 MB of RAM. We are implementing several settings that will 
  205. allow the product to run well on the lowest speed machines. 
  206. As a gamer I recommend a very fast 486 or P5 with a great video board.
  207.  
  208. 2. There is a full career section to the game, based on the Clan military.
  209. we have selected six of the most powerful Clans.
  210. Clan Wolf, Jade Falcon, Smoke Jaguars, 
  211. Nova Cats, Ghost Bears & Steel Vipers. 
  212. Source books are available from your local book store or FASA if you
  213. are interested in learning more about the Clans and the game behind the 
  214. game.
  215.  
  216. 3. The Mech Plant will allow you to create/modify any Mech in the product
  217. from the engine system up and then try it out on the battlefield. We also 
  218. support a text dump of the Mech information for those board game players 
  219. who choose to use the Mech Plant in connection with the board game.
  220. Mech's can also be imported, exported, and traded with other MW2 players
  221.  
  222. 4. Modem/Direct Connect will allow players to hook-up and play head to head
  223. or play in co-op mode. Players can chat prior to entering combat to 
  224. establish any special rules or to exchange insults. Chat is also supported
  225. during combat to encourage interpersonal communication while kicking the 
  226. $%#@ out of your buddy.
  227.  
  228. 5. I felt it was necessary to tell you what is not represented in this demo
  229. but will be in the final product.
  230.  
  231. *** Known Problems ***
  232. 1. The Marauder's and Adder's weapon assignments do not match the weapon 
  233. assignments shown in the Holoviewer.  You will have more weapons than 
  234. those displayed in the Holoviewer.
  235.  
  236. 2. The armor, heat and speed settings for the Mech's are not balanced 
  237. correctly, and may not exactly match the Holoviewer information. 
  238. It will be very difficult to destroy the Adder, he is well armed, 
  239. fast and smart.
  240.  
  241. 3. If you experience problems with the cockpit images disappearing, this is 
  242. most likely a low memory problem. Please refer to the trouble shooting 
  243. section for more information.
  244.  
  245. 4. On slower machines, in the Adder VS Adder mission, the computer
  246. controled Adder will rapidly turn his torso left and right.  This is 
  247. a targeting problem and will be corrected.  We have also seen a 
  248. situation where the computer controlled Adder will stop unexpectantly 
  249. on the field and appear to wait for the player to wail on him.  This is 
  250. a logic bug and will be corrected.
  251.  
  252. *** Mech's and Artwork *** 
  253. There are 20 Mech's in the final product, you will only see two in the 
  254. demo and only a few screens of the hundreds of pieces of 
  255. artwork created for the product.
  256.  
  257. *** Targeting and HUD displays ***
  258. This area is different in a couple of ways.
  259. 1. You will be able to target specific areas of the enemy Mechs with all 
  260. of the line of sight weapons in the game.
  261.  
  262. 2. Different weapons will have different types of targeting reticle based
  263. on the type of special equipment you may have installed on your mech.
  264.  
  265. *** Cockpit Displays ***
  266. With exception to the weapon text and such, none of the cockpit displays 
  267. are final.  Your Mechs damage will be displayed by area and given you have 
  268. the right equipment or are close enough to your enemy you will also 
  269. see the damaged areas of the enemy Mechs. Mech system information, 
  270. weapon information, etc. will also be available from the cockpit.
  271.  
  272. *** Autopilot and Nav Points ***
  273. The autopilot feature is enabled but is not very useful in the demo. 
  274. Since objectives and locations will be called out via NAV points in 
  275. your breifings in the real game, the autopilot will play a more 
  276. signifigant role in navigation and mission completion in the final
  277. product.
  278.  
  279.  
  280. *** 386 Users ***
  281. The demo does not support multi levels of detail, nor the 
  282. capability of turning off any of the processor intensive aspects of the
  283. product. We are attempting to make sure that the those users that have the
  284. lowest machine specs are still rewarded with a rich, fun product.
  285.  
  286.  
  287. I would like to hear from those of you who have comments and questions 
  288. about the product. I am also interested in any problems you may 
  289. have with the demo. Please send us your commnents and suggestions as 
  290. we are very interested in making MechWarrior 2: The Clans the best product
  291. it can be.  
  292.  
  293. Thank you in advance for your feedback.
  294.  
  295. We are active on most of the On-Line systems including: 
  296. CompuServe:      76004,2122
  297. America On-line: MEDIAJAKE 
  298. Prodigy:         ACTI 10 B
  299. GEnie:           ACTIVISION
  300.  
  301. You can also write to us at: 
  302. ACTIVISION
  303. PO BOX 67001
  304. Los Angeles, CA 90067
  305. Attn: St. Captian "Kid"
  306.  
  307. We hope you enjoy the demo, we know you will love the game.
  308.  
  309. Bargained Well and Done...
  310.  
  311. Star Captain Kid
  312. 31st Assault Cluster
  313. Battle Trinary
  314. Wolf Clan
  315.